Sephie

Storia
Meridian, isola città-stato caratterizzato da un sistema di isole galleggianti è il centro delle attività di commercio e trasporto del mondo di Demetria. A causa di un grosso cataclisma le rocce vennero scaraventate a mezz'aria formando il borgo galleggiante sopravvivendo grazie alle proprietà misteriose di una pietra Magica .Ogni isola è comandata da un ministro, che ha potere più o meno monarchico sula rispettiva isola, amministrando le attività commerciali e le attività di scambio con le altre comunità di Demetria. Sephie è la figlia di Túrós, il ministro di Meridian. Dopo la morte del padre Sephie eredita il ruolo di ministro,acquisendo al tempo stesso un sigillo misterioso che si mostra come un segno sulla fronte che gli dona potenti poteri che a poco a poco, impara a usare riuscendo a volare a guarire malattie anche gravi o incurabili e perfino a riparare le cose, oltre a dargli longevità e forza superiore alla norma .Suo zio Ilahn, ministro di Cadador, un altra isola galleggiante, è in possesso dello stesso sigillo ma con proprietà decisamente piu oscure ma ugualmente potenti. Egli tenta di usare i suoi poteri e la sua notevole influenza politica, per togliere Meridian dal controllo di Sephie, e di creare un impero economico e industriale, chiedendo tributo da altre isole. Così ingaggiò un bandito per si che fingesse un attentato alla nipote mandando in fiamme il palazzo di Meridian (residenza di Sephie ) e facendo in modo che lo zio la salvasse, guadagnandosi la piena fiducia della ragazza. Convito la nipote che Meridian e il palazzo non erano piu luoghi sicuri, la trasferisce nella sua isola di Cadador ,ma dopo poco tempo Sephie scopre i loschi piani di conquista dello zio e dopo aver rubato un dirigibile scappa per far ritorno a Meridian e riprendersi ciò che è suo.

Subito dopo la sua fuga viene intercettata dai soldati di Cadador e abbattuta facendola cadere sulla terra ferma. Sopravvive miracolosamente alla caduta e atterra nella città di Akasia e una volta riconosciuta dal Ministro Akasia venne accudita e curata. Durante la sua permanenza ad Akasia imparò ad usare alla perfezione le arti curative salvando la città da un mostro spaventoso che terrorizzava la città Ancora una volta fugge dall'ennesima prigionia e incontra una comunità di una città mineraria guidata da Deren Beq e li fa la conoscenza di Ghetan, un uomo a cui sta a cuore la sorte della ragazza e la prende sotto la sua ala per un brevissimo periodo e Muse of Giatan che le insegnerà a usare alla perfezione tutti i suoi poteri. Dopo poco tempo tutta la comunità prese a cuore la storia di Sephie e decisero di aiurtare la ragazza costruendo un aliante con il sigil come simbolo di bandiera e formando un equipaggio capitanati dallo stesso Deren Beq e Coston logger tra l’equipaggio, prendendo il nome di Pirates of the Win. Come prima missione attaccarono le navi di Cadadorian abbattendo quelli che si opponevano e arruolando chi si arrendeva aumentando pian piano la sua flotta e nello stesso tempo mandando all’aria le operazioni di commercio dello zio. Dopo diverse battaglie Sephie riesce a tornare a Meridian con il suo Aliante dove ha uno scontro diretto con llahn ,riuscendo a far cadere lo zio in un altra dimensione o mondo, con la speranza che si pentisse del male che le aveva fatto  Sephie.

Scheda Tecnica
Nome Sephie / Persephone

Origine CrossGen Comics

Genere Donna

Classificazione Umana/ Portatrice di Sigil

<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'lucidagrande',tahoma,verdana,arial,sans-serif;font-size:10.909090995788574px;line-height:12.727272033691406px;">Età Attorno ai 20 anni

<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'lucidagrande',tahoma,verdana,arial,sans-serif;font-size:10.909090995788574px;line-height:12.727272033691406px;">Poteri e abilità Esplosioni di energia, controllo della densità, empatia, assorbimento e manipolazione di energia, scudi di energia, volo, campi di forza, fattore di guarigione, immortalità, intelletto, proiezione di luce, longevità, omni-linguale, controllo di impianti (inteso come controllo di oggetti o poteri aggiuntivi), precognizione, poteri psionici, manipolazione dell'energia vitale, stamina, super forza, velocità, agilità

<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'lucidagrande',tahoma,verdana,arial,sans-serif;font-size:10.909090995788574px;line-height:12.727272033691406px;">Debolezze Nessuna in particolare

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<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'lucidagrande',tahoma,verdana,arial,sans-serif;font-size:10.909090995788574px;line-height:12.727272033691406px;">Raggio d'azione  Planetario

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<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'lucidagrande',tahoma,verdana,arial,sans-serif;font-size:10.909090995788574px;line-height:12.727272033691406px;">Equipaggiamento standard Un'artmatura dorata che accresce la sua resistenza e forza, ed una spada.

<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'lucidagrande',tahoma,verdana,arial,sans-serif;font-size:10.909090995788574px;line-height:12.727272033691406px;">Intelligenza Abbastanza da permetterle di governare il mondo di Meridian.